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36-224 224 :(○口○*)さん [sage]:07/01/19(金) 17 15 ID oEKxt+bC0 今ギルド追放されたんだが、何で追放されたのかよく解らなかった。 俺なんかへんなこと言ったのかな…。 追放理由:規約違反者につき LKで生体ソロ狩りをしてる時にいきなり廃WIZからFDじゃなくてTSを喰らって転がった俺。 俺:うわっ南無った A:なむりん B:なむー;; 俺:いきなりTSとかマジありえねー 俺:でもあれだけ強いと俺も使ってみたいよな、人がごみのようだとか出来そうだぜw 俺:あれ多分LV20分ぐらいの威力になるんじゃね?w 俺さんがギルドを追放されました。 なんかマスターがファビョっててこれ以上ごねると鯖板に晒すとか何とか言ってるんだけど、何が悪かったのかわからん。 244 :224 [sage]:07/01/19(金) 18 12 ID oEKxt+bC0 なるほどな…そういう名前のツールがあったのか。 今、マスターにWISしようとしたんだけど拒否られちまったからBの方に誤解だって言う事を伝えてもらってるわ。 てかこんな事いうのもなんだけどTSって普通サンダーストームの略だと思ってたからびっくりした^^; 前ページ次ページスレ36
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Patch 2.2.X Patch 2.2.5 不明 Patch 2.2.3 2014.8.4 追加 You can now mute people by clicking on their name on the player list and selecting "Mute". プレイヤーリストからプレイヤー名をクリックしてMute (プレイヤー名)をクリックするとそのプレイヤーの発言を表示しないようにできる。 Patch 2.2.2 2014.8.1 追加 Added some extra fail safes that may fix the damage bug experienced on large servers. 大規模サーバーで発生していたダメージバグを修正する(かもしれない)措置を追加。 調整 Removed barbs from electric fences to explain why the power needs to be on. 電源が必要であるということを示すために、電気柵から棘を削除。 修正 Fixed a few more obnoxious exploits. さらに不快なバグを修正。 Fixed not being able to harvest on the current "dedicated" servers. コンソールベースの専用サーバーで、野菜を収穫できなかった問題を修正。 Fixed windows saying that the game always had a possible update. 「利用可能なアップデートがあります」という表示が常に出るウィンドウバグを修正。 Patch 2.2.1 2014.7.30 追加 Added the ability to siphon gas from cars that have at least one can of gas in them. ガス缶を使ってガソリンが入っている車からガソリンを取れるように。 Added several more boulders. さらに石を追加。 Fixes Fixed the sun to rise in the east. 太陽が東から上るように修正。 Fixed some potential exploits. その他の潜在的なバグを修正。 Patch 2.2.0 2014.7.27 Today s big update is that Mac support is now out! Hopefully everything works right out of the box, but if you re experiencing issues with this please let me know on the forums! Also due to popular request you can now rotate your ramps when focusing at the side of an existing platform. (every placeable can be rotated with right click) The Steamworks multiplayer is now close to being 1 1 with the Unity networking, but I ll still have to do a bit more work today/tomorrow to create systems for owning objects like the player. No update tomorrow however, as I m turning 17! D Thanks for reading! 追加: OSXのサポート(Mac) Patch 2.1.X Patch 2.1.9 2014.7.25 修正 Fixed armor reversal bug on multiplayer. マルチプレイヤーでアーマーが反転して表示されるバグを修正 Fixed cheated skills going onto synced servers. チートでスキルmax(それ以上)にした状態でSyncサーバーに行けなくなるようにした。 Fixed holding backpack overhead. バックパックを頭上に抱えてしまうバグを修正。 Patch 2.1.8 2014.7.25 追加 Added the ability to run the game in offline mode. オフラインモードでゲームを実行する機能を追加しました。 Added recipe for 2 Scrap with Hammer creating 1 Can. 2 Scrap MetalとSledge Hammerで1つのCanを作るレシピを追加。 Added link to the patch notes on the title screen. タイトルスクリーンにパッチノートへのリンクを追加。 調整 Increased APC speed. APCのスピードを早くしました。 Increased Desert Falcon damage. Desert Falconのダメージを増加しました。 Increased Lapua Tracer spawnrate. Lapua Tracerのスポーン率を増加。 Reduced longbow damage. Longbowのダメージを低減。 修正 Fixed swapping backpacks with equipped items. Backpackと装備品を交換する際のバグを修正。 Fixed melee range exploit. 近接攻撃範囲のエクスプロイトを修正。 Fixed invisible empty crates. 目に見えない空の木箱を修正。 Patch 2.1.7 2014.7.23 追加 Desert Falcon handgun ハンドガンDesert Falconを追加。 Added replacement face for the question mark. (プレミアムアカウントの)顔デザイン『疑問符』の交換面を追加 Added recipe 1 Fertilizer + 1 Vitamins = 1 Purification Tablets レシピを追加:1 Fertilizer + 1 Vitamins = 1 Purification Tablets 調整 Refilling Savage drums now requires only 3 boxes of ammo. Savage drumを補給するには、3つの弾薬が必要です。 Reduced Timberwolf range to 400 meters. Timberwolfの射撃範囲を400メートルに変更。 修正 Fixed police baton breaking boulders. Police Batonで石(岩)を破壊出来ていたのを修正。 Fixed leaning animation for other left handed people. 左利きの人たちのために、アニメーションを修正。 Patch 2.1.6 2014.7.21 +... 調整 Changed player draw distance to the same as world props. プレイヤーキャラクタの描画距離をその他オブジェクトの距離と同一に修正。 Renamed keys to controls since some people found it confusing. キーバインドの名称を混乱回避のため一部修正。 修正 Fixed inventory loading bug. (Thanks to Dakotaz for providing savedata!) インベントリのローディングバグを修正。 Fixed crate loading bug. 木箱のローディングバグを修正。 Fixed aiming with no sights on the timberwolf and mosen. TimberwolfとMosenでの構えなし射撃時の修正。 Fixed binoculars going upside down on low field of view. 双眼鏡利用時、上下反転してしまうバグを修正。 Fixed floating grill at the park. 公園で空中に浮いていたグリルを修正。 Patch 2.1.5 2014.7.20 +... 追加 Updated to the newest version of Unity which should hopefully fix audio issues with chainsaws, etc that some people are reporting. 最新のUnityに更新し、一部の人が報告したチェインソウのオーディオ問題をうまくいけば解決。 調整 Increased electric trap health significantly. electric trapの耐久値を増加。 Increased network sendrate. Network Sendrate(Unityの設定)を増加。 Decreased sensitivity of antispeed a tiny bit more. ほんの少しアンチスピード感度を下げた。 Fixes Fixed easy sync servers screwing up savedata occasionally. 時折同期サーバーでセーブデータが台無しになるのを修正。 Fixed some buggy areas on the map and an exploit with the bridge. バグのあるエリアと、橋を利用したエクスプロイトを修正。 Fixed gunshot audio range. 発砲時のオーディオ範囲を修正。 Patch 2.1.4 2014.7.18 +... 追加 新しい町(名称不明) 調整 Skills get reset to half the level on death. 死んだ際スキルは半分だけリセットされます。 Increased the number of cars on PEI. PEIに車の数を増やした。 修正 Fixed antispeed being a bit too sensitive? アンチスピードハックの異常な検出率を修正 (斜め移動しても落ちなくなった) Patch 2.1.3 2014.7.16 +... 調整 Improved anticheat verus speedhacks. Improved anticheat versus fake cars to prevent lag. アンチチートの改善 Improved the long hair style to be more lopsided. ロングヘアの改善 Increased home respawn timer to 20 seconds. home respawnするのに必要な時間が20秒に増えた 修正 Fixed zombies to not attack two things at once. ゾンビが同時に2つの物を殴りながらプレイヤーに攻撃してきたのを修正 明日AM10時に(MST基準)PEIの新たな街をTwitchで配信します スチームサーバーについて 協力者のおかげで当初の予想より早く実装できそう、とのことです Tomorrow morning at around 10 00 AM Mountain Standard Time I ll be streaming work on a new town in PEI on my Twitch channel Dev_Nelson[www.twitch.tv], so come hang out and provide some feedback or ask questions! Today I got a ton of progress done on the Steam server integration and learned a lot about how they work which will be really helpful. I even got the chance to talk to rlabrecque some more and he s doing some fantastic work improving the C++ to C# workflow, so thanks to him Steam servers will be coming sooner than originally expected! Note Steam servers are not in the public branch as of yet. Patch 2.1.2(2.1.2.3) +... 追加 Added very tight anti-speedhack kicks. (2.1.2.3) アンチスピードハックを強化した。 Added security against hackers spawning in vehicles and zombies. ビークルとゾンビのスポーンハック対策 Added a new collision mesh for garages to make them easier to park in. ガレージの衝突判定を新しくし、車を停めやすくなった。 調整 Increased the brightness of civilian night vision during the day. 民間用ナイトビジョンの輝度が昼の間増加するようになった(まぶしくなった) Increased spawn rate of Savage drum magazines. Savege drum magazinesのスポーンレートの増加 修正 Fixed suppresor to suppressor. SuppresorをSuppressorに修正(スペルの修正) Fixed to steep to too steep in foundations. 急な坂を土台で包めたのを修正(?)誤訳大、編集者求む Fixed a bug with falling into the water. 水の中に落ちてしまうのを修正 Steam server progress (Not in the public branch.) Most of today s work went into the Steam servers, which are coming along slowly and surely. At least it shows up on the LAN list now! I ve noticed a TON of people playing on massive 50 player servers which is great, but the game isn t optimized for that yet so there s a lot of de-synchronization. I ll be doing my best to significantly improve this with the Steam networking, however! サーバーリストの進行状況 今日サーバーリストがLANのタブのみですが動作したことが確認できました、ゆっくりですが確実に完成に近づいてます Patch 2.1.1 2014.7.15 +... 追加 Added the miner helmet 炭鉱者のヘルメットを追加。 1 construction helmet + 1 torch = 1 miner helmet 2 rags = 1 bandage 2 bandage = 1 dressing Added the option to respawn at your bed. あなたのベットでリスポーンする設定を追加。 Added a 10 second cooldown on PvP for bed respawns. PvPモードのベットリスポーンに10秒のクールダウンを追加。 Added message for version mismatch. バージョンの違いのメッセージを追加。 Added the ability to put shutters on walls to protect ladders. はしごを保護するために壁にシャッターを配置する機能を追加しました。 Added keybinds for turning nvgs on/off, dropping items and dequiping items. turning ナイトビジョンのオンオフ、手持ちのアイテムを落とす、アイテムをしまうことができるキーバインドを追加 (Google アイテムや装備アイテムをドロップする、オン/オフnvgsを回すための追加されたキーバインド。) 調整 Increased all XP drops. すべてのXPドロップの増加。 Increased metal shield health. メタルシールドに耐久力が増加。 Increased (slightly) crop growth time. (わずかに)植物の成長時間が増加。 Renamed reset to suicide. ResetからSuicideに名前を変更した 修正 Fixed save data resets when playing tutorial. チュートリアルをプレイした際にセーブデータがリセットされていたのを修正。 Fixed a saving bug when destroying the only barricade in a zone. 視界がゆがんでる時にセーブをするとバリケードのみを破壊するセーブバグを修正 Fixed robery to robbery. roberyをrobberyに修正。 Patch 2.1.0 2014.7.14 +... 追加 Added player statistics to the main menu. メインメニューにプレイヤーの統計情報を追加。 Added a scrollbar to the player list. プレイヤーリストにスクロールバーを追加。 Added kicks for teleporting. テレポートのためのキックを追加。 Added security against hacked backpacks. ハッキングされたバックパックに対するセキュリティを追加した。 調整 Smoke grenades spawn in militia spawns. スモークグレネードは民兵にスポーン。 Dedicated clients resize to 800x600. クライアントのサイズを800x600にした。 修正 Fixed pulling people out of the water/ground on synced servers. 同期サーバーでプレーヤーが水中または地面から引っ張り出されるバグを修正。 Fixed the spelling of permanent. permanentのスペルを修正しました。 Unfortunately Mac support is still proving to be a complete pain to get working with the Steam stuff, but hopefully that can be worked out soon. まだMac版はSteamで動作させるには完全ではありません。うまくいけばすぐにできる。 Patch 2.0.X +... Patch 2.0.9.2 2014.7.13 +... 追加 ガレージを追加しました。 1 window + 1 support = 1 garage port 2 shutters + 2 bolts = garage door 1 pelt + 1 can = 2 ducttape Added it so that claiming a bed unclaims any other beds you claimed. いずれかのベッドをclaimにすると、今までclaimだった他のベッドがすべてunclaimになるようにした。 Added a "server full" message when joining a full server. 満員のサーバーに参加するとき、"Server Full"というメッセージを表示するようにしました。 調整 Increased the amount of barbed wire to make fences. フェンスを作るための有刺鉄線の量を増やしました。 Reduced the amount of cloth and wire from decomposition. 分解から布やワイヤーの数を変更しました。 Reduced the revolver range. リボルバーの範囲を軽減しました。 Reduced the spread of the Proninety and Uzy. ProninetyとUzyの広がりを軽減。 修正 Fixed the bars and underside of ramps. ランプのバーや下側を修正。 Fixed a water color rendering glitch. By the way the reason proud water lags you is because it has to render the scene extra times for the reflections. 水に関する色のバグを修正。ちなみに、Proud Waterでラグが発生していた理由は、水の反射を余分に描写していたから。 Steamworks 対応中。 Patch 2.0.8 2014.7.12 追加 Added braziers and chests (which hold 6 items!) 火鉢とチェストを追加しました。(6つのアイテムを保存!) 1 crate + 3 cross = 1 chest 2 sticks + 2 scrap = 1 brazier Added the ability to build outwards and upside down 外向きと逆さまに構築する機能を追加。 Added some other new recipies そのほかの新しいレシピ 1 rope + 1 cloth = 3 fertilizer 1 scrap using 1 handsaw = 3 wire 1 cloth using 1 handsaw = 3 rope Added collateral explosions to explosives. (shooting a landmine sets it off and will blow up any nearby explosive devices) 爆発物に担保爆発を追加しました。 (地雷を設置すると、それをオフに設定し、任意の近くの爆発装置を爆破します) Patch 2.0.7 2014.7.11 +... 追加 Added sirens to emergency vehicles which can be toggled with the control key. 救急車にサイレンを追加しました。 コントロールキーで切り替えができます。 Added weighting to the day/night cycle so that daytime is 60% and nighttime is 40%. Previously it was 50% - 50%. 昼間は60%で夜間が40%になるようにしました。 いままでは50% - 50%でした。 Added saving to Bambi mode, as people found it confusing because my original intention was to create a mode where you can start from scratch each time. Bambiモードはもともと起動するごとにはじめからにしていたのですが、セーブを追加しました。 調整 Arrows, buckshot and slugs spawn in piles of 3 to 5. ArrowsやBackshot、Slug弾のクラフトしたときの生成量を3から5に変更しました。 か ArrowsやBackshot、Slug弾が出現したときの数を3から5に変更しました。 Singleplayer is PvP mode so you can destroy barricades. シングルプレイヤーはPvPモードなのでバリケードを壊すことができます。 Zombie aggravation range is a bit lower to make sneaking easier. より簡単にスニーキングできるように、ゾンビのプレーヤー検知範囲を少し小さくした。 修正 Plants can be placed in wheat and potato fields. 小麦とジャガイモは世界に植えれるようになりました。 Steamworks まだSteamworksには対応中だよ。 Patch 2.0.6 2014.7.10 追加 Added metal doors, shutters and lockers that are only openable by the person and group who placed them. 置いた人、グループのみが開けれる金属ドアやシャッター、ロッカー。 Wooden doors, shutters and crates are openable by anyone. 木製ドアやシャッター、木箱(チェスト)は誰でも開けれる。 調整 Previously existing wooden doors and shutters were converted into metal ones. Using the existing recipe creates the wooden variant, and adding scrap metal creates the metal version. 概存の木製のドアやシャッターを金属のものに変えた。木製のドア、シャッターに金属を追加することで金属のドアやシャッターが作れる。 All melees, including fists, have increased range. 素手を含む打撃攻撃の範囲を広めた。 Removed the police and ambulance at the car crash and replaced them with car spawners. 衝突現場にあったパトカーと救急車を削除し、車両のスポナーと置き換えた。 修正 The PDW magazine can be refilled properly. PDWのマガジンは補充できるようになりました。 Patch 2.0.5 Improved networking performance. ネットパフォーマンスを改善。 Use of the Steam master server. Steamマスターサーバーを使用すること。 The ability to join friends through the Steam friends list. Steamのフレンドリストを使用してゲームに参加できるようになった。 Relaying data through Steam to make all servers joinable. すべてのサーバーが参加できるように、Steamを通じてデータをリレーするようにした。 Console-based dedicated servers. コンソールベースの専用サーバー。 追加 The special forces Proninety sub machine gun. 特殊部隊 Proninetyサブマシンガン。 Craftable barbed wire and electric fences. 有刺鉄線ワイヤーや電流の柵。 レシピ 2 wooden supports + 2 barbed wire = wire fence 1 wire fence + 4 scrap = electric fence There are now also vaccinations to remove disease, bambi mode starts you off with some supplies and dock foundations for building piers. 1 foundation + 2 ladders = 1 dock foundation Patch 2.0.4 +... Additions ? Tweaks ? Fixes ? Patch 2.0.3 2014.7.1 +... Additions Added water purification tablets. Added the ability to purify water, milk and orange juice. Added an explosive force to exploding cars. Added the S.S. Haven, a fortified cargo ship. Added tooltip error when using Gold features without Gold. Tweaks Improved car color system to preserve details. Improved lever action animation. Reduced buckshot rarity. Fixes Fixed floating item spawns on the bridge. Fixed server filters not working. Fixed a bottleneck in the networking. Fixed flickering on blood splatters. Fixed burned car coloring. Fixed zoom on novuh iron sights. Fixed harvestable plants not using Steam time. Fixed looking away from fertilized plants resetting their state. Patch 2.0.2 2014.6.30 +... Additions Added lever action civilian shotgun. Added bolt action civilian rifle. Tweaks Tweaked civilian grade nightvision to see twice as far. Tweaked damage and range of a few weapons. Fixes Fixed a crash related to navigation data. Fixed some areas where navigation data was incorrectly placed. Fixed some notifications when an action could not be completed.
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v1.02(現行バージョン) http //assault-fps.sakura.ne.jp/CoD-Map/ARMA2Patch_1_02.rar
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/1600.html
前回の話はこちら→あぶら嫁1 224 :あぶら嫁 ◆nZO1qrNVEU:2008/05/07(水) 15 50 09 0 ご無沙汰しております。あぶらです…ナンデコンナコテツケタンダカorz その後色々ありまして、現在は家に帰っています。 緑の紙は捺印&証人記載済みで私の手元。 今後私の意志に反することで、義実家と繋がることがあれば即提出と 今までの貯金一切私に渡し、親権も私、家財道具一式も私 二度と子供には接近禁止の念書までしっかり取りました。 これでエネ夫の方はしばらく様子を見ます。離婚に直結しないですいません。 ウトメは私を訴える!損害賠償!!と息巻いてましたが、 それなら持っていった私の色々な私物全部そのままの状態で返せと言ったら さすがに黙りました。返せないよねー、壊したんだもんねー、価値も分からずに。 今はお金がないため畳を返ることもできずに、 元々お住まいになってらしたG様とS様の恐怖におびえつつ、 フローリングにお布団敷いてお眠りあそばしているようです。 いい気味だ。 232 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 03 03 0 あぶら嫁GJ! >私の色々な私物全部そのままの状態で返せと言ったら >さすがに黙りました。返せないよねー、壊したんだもんねー、価値も分からずに。 できればここをくやしく 233 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 05 01 O 素朴な質問 離婚届って、何ヶ月も前に記入してもらったものを 役所に提出しても受理されるものなの? 234 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 05 31 0 あぶら嫁さん、乙です。 >その後色々 >私物破壊 この辺り、よかったらkwsk。 235 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 06 52 0 233 あんまり昔のだと提出した後で 「あの時は離婚する意思があったけど、今はないから無効!」 という申し立てができるとか聞いたことあるな。 236 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 07 34 O 時間が経って、相手に離婚の意思がないときは無効とか聞いたけど 念書あるし、旦那馬鹿だから大丈夫じゃないか?w 237 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 08 41 0 233 提出年月日を書かなければいいんじゃないの? 実際に提出する時にその日の日付そ書けば無問題w 238 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 09 38 0 ウトメ50代なのに畳を直すお金もない生活なの? 239 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 15 25 0 お金が無いから息子夫婦の旅行キャンセル料金で旅行に行ったんでしょ 241 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 22 16 0 旅行会社も無責任だよね 何ヶ月も前から相談に来てプラン立てて申し込んでいった客以外が 突然やってきてキャンセルしてアッサリ返金なんてさ 同額の別旅行をその場で申し込んで行ったのかもしれないけど 契約者に返金すべき金を他人に渡しちゃったらダメだよね 243 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 26 46 0 241 申し込み客の片割れである旦那が委任状を書いて渡してたら問題ない 244 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 40 42 0 224 エネ夫の様子をkwsk 246 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 16 46 44 0 224 >その後色々ありまして kwsk! 249 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 17 10 35 0 「提出年月日」欄には提出する日付を書くのは当然だろww そういう問題じゃないよww 250 :あぶら嫁 ◆nZO1qrNVEU:2008/05/07(水) 17 51 39 0 S様…シロアリ様です。 ややこしやですいません 私は趣味で備前を集めてまして、それを昨年秋にゴッソリやられました 総額で6ケタは軽く超えている被害に、最初は泥棒とカンチガイして警察に24 そこへやってきたトメ、なんでなんで警察がいるのフジコーーー!!で自爆 全部耳そろえて返さないと前科つけるぞゴルァ!!!!に対し、 半分は返却したけど、フチ掛けとか、ヒビとかで元の状態じゃない。 残りは骨董品屋へ二束三文で売り払われており、すでに転売済みで取り戻せず。 軽く裁判までしましたが、元のものは戻らず、ウトメの貯金全額いただきました。 私は絶縁のつもりでしたが、「金払ったんだからいいだろう」でエネも「ママンパパンカワイソ」 でなし崩しに… でもまあ、今回さすがにエネもさらにお金をかすめ取ったママンに絶望したようです (泥棒,強盗、詐欺。あと何の前科つけて欲しい?と言ったら もう好きに訴えてくれ、なんなら俺も自首する…としょぼくれてた。ヘタレめ。) 今回は私もやりたい放題やったし、ちょっとばかり引け目があるんで お金はもういいから二度と関わらせるなと宣言。 エネもカワイイ子供たちにこれ以上嫌われたくないと 言うことを全部聞いてます。 253 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 18 01 43 0 総額で6ケタは軽く超えている被害 うはあ・・・心底乙です・・・・ あぶらで済んでて感謝しろ、つーカンジだな・・・ 255 :あぶら嫁 ◆nZO1qrNVEU:2008/05/07(水) 18 06 00 0 252 気持ちよく…はないですね。気持ちよくDQというなら、身ぐるみひとつで大阪の新世界 (しかも動物園付近のガード下)にでも放り出してやりたいところです。 まあ、現在ウトメ家は気持ちよく異臭がしてるらしいんで、 しばらくは苦しむでしょう。この辺で手を打たないと、今度は私が訴えられるし。 253 実際私が買ったのは半分くらいですが、残りは今は亡き父の形見だったんで許せませんね ただ、今回油は床だけじゃなく、トメの心酔している4様のDVDやポスターにも まんべんなくかけてあげたんで、ちょっとは仕返しになったかと。 では、名無しに戻ります。 256 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 18 07 26 0 ・・・・この旦那じゃ義実家と完全な絶縁は無理そうな; 離婚回避が時間の無駄だったorz になりそうで心配だ。 搾り取れるうちに絞って捨てた方が・・・・ 257 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 18 08 30 0 それ決めるのはあぶら嫁でしょ。 後悔するのもあぶら嫁だからいいじゃん。 258 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 18 11 35 0 お父さんの形見まで・・・ そんな奴らGとSと暮らすのがお似合いだよ! あぶら嫁さんお疲れ様でした。 259 :名無しさん@HOME:2008/05/07(水) 18 17 42 O 255あんな所にほりだしてもなんもならんやろ…とふと思った。 しかし今は内臓売買があるからな。 260 :あぶら嫁 ◆nZO1qrNVEU:2008/05/07(水) 18 19 49 0 258 消えるつもりが…すいません書き損ないました。 返却になったもののほとんどが父の形見で、売り払われたのは私が購入した分です。 ほぼ全部ヒビ&カケがあったんでそれなりの修復を頼み、ほぼ完全に直しましたが その費用でウトメから巻き上げたお金の8割は使ってしまった…orz 備前と言えば花瓶や壺しか考えてないバカ連中だから、私の大ぶりのは売り払って 父の買った小物は軽く扱ったらしい。そっちの方が倍近く高いのに… もの知らずで良かったですよ。 なので、備前に関してはあきらめもつきましたが、今回の旅行の方が許せないですね しかも以前の事件からまだ半年も経ってないつーの! だめだ、思い出したらまたムカついてきた。 そろそろダンナ返ってくるんでサンドバッグにしてきます!! 次のお話→287
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最新パッチ Version 1.8.0 for ANY http //www.patches-scrolls.de/sword_of_the_stars_argos_naval_yard.php#180
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224 :風と木の名無しさん:2010/07/25(日) 19 35 33 ID aSlibpCZ0 223の実況がいいお兄さんで萌えた レス番もにーにーさんで素敵! オナニーの日を逃していたので後日談みたいなもの VIP「……ふぅ。あと五分でオナニーの日も終わりだお。 今日はオナテクと祭り開いてハッスルしちゃったし明日から二週間くらいティッシュと俺の弾薬庫を節約するお。 まあ早い話がオナ禁でもするんだお」 一週間後 VIP「VIPからきますた……」 801「おうVIP、また誘い受けにきたのか。テリンコでも出すからちょっと待ってろ、って今日元気なくね? 顔赤いし息荒いしえろいぞー」 VIP「ん……今日で一週間なんだお。これで半分かと思うと気が遠くなるお」 801「え、何が?」 VIP「二週間なんだお。その、あれだ、オナ禁」 801「ああ、だからパンパンに張ってんだな」 VIP「うあっ!? さ、触んなおガチホモが!」 801「そんなかわいい声で言われてもお兄さん困っちゃう。 お前さ、もう誘ってんだろ。なんでこんな状態でうち来るの? 発情期なの?」 VIP「はぁ!? 俺だって来たくて来たわけじゃないお、飛ばされただけだおwwwwざwけwんwなww」 801「そんなこと言ってさ、色んなとこ勃たせてんじゃねーよ。けしからん板だなぁ」 VIP「あっ、ち、ちょっとお前やめろし」 801「乳首弄られて感じちゃうんだもんなー。女の子みたいでかわいいよ」 VIP「ちょ、っていうか今日はほんとだめ! やっ、話聞けお!」 801「何? テーブル硬いからやなの? じゃあベッド行くか」 VIP「ちげーおアホ! オナ禁中だって言ってるお? ねらーのオナ禁にかける情熱なめんなお」 801「知ってるよ。オナニーじゃなかったらいいんだろ、俺が全部搾り取ってやんよ」 VIP「アッー!」 失礼しました 暴走軍事の投下を待つ毎日に戻ります あと自分のIDがちょっと嬉しいであります 228 :風と木の名無しさん:2010/07/26(月) 01 25 12 ID 4DhIm0iUO エロ同人「楽しいな」 同人「うむ」 軍事「かわいそうだがVIP…自ら蒔いた種だ」 エロ同人「捲き散らしてるな確かに」 同人「牛乳零したっつうかヨーグルト零したっつうか…」 軍事「やめろ!そ、そういう意味ではない!」 エロ同人「どういう意味よ」 軍事「さ、災難を引き寄せた、という!」 エロ同人「災難とは思ってなさそうだぞ」 同人「草生やしまくって喜んでるな」 軍事「大体、スネークテクを教えろって言うからやってきたのに… こんなことに使うとは聞いてない」 エロ同人「大丈夫、お前の時にはベッドの真下からスネークしてやる」 同人「じゃあ俺、クローゼット」 軍事「だが断る!」 エロ同人「そんなことはいいから目の前を楽しもうぜ」 同人「オナ禁逆利用で、自分の手使えないから、VIPの奴焦らされて 大変なことになってんな」 エロ同人「触りません、自分では!」 同人「欲しがりません、イくまでは!」 軍事「鬼だ…、鬼がいる…こ、これが噂の修羅場脳…?gkbr」 勝手にサイド話書いてみたw
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224 :名無しの心子知らず:2011/05/30(月) 23 10 19.15 ID zHvXmfBk 今日、ありえねーてな事が起こりました。 娘(3歳)が風邪引いて病院へ。 マスクをさせたらぐずり始めたので、会計時の待ち時間にジュースを飲ませる事に。 「買って来るから待ってなさい。」 って言って、すぐ目の前の自販機に行こうとしたら、娘が何を血迷ったのか 「これでいいっ!すぐ飲みたい!」 って言って、隣のおばあさんが持っていたジュースをガッと取り、ガブ飲み。 「ヒァッ!」って変な悲鳴上げて、土下座に近い感じで謝り捲くりましたよ。 おばあさんも、 「お嬢さんまだ小さいし、お咳でボーッとして判らなかったのよね。」 と苦笑いで許してくれました。 娘を叱って、謝らせて、代わりのジュースで許していただきました。 娘も、普段はこんな事する子じゃないのですが、本当に何でこんな行動を したのか不思議です。 んで、この行動を、近所の悪い噂がたえないママが見ていました。 彼女は、事情は知らないけどシングルマザー。 娘さんと二人で暮らしていて、彼氏(?)らしき人からお金を受け取りつつ 生活保護不正受給(通報され済み)。 万引きの常習犯だけど、子供がいるから多めに見られてる人でした。 そっと近づいてきて、耳元に 「あなたの子供って、立派な犯罪者予備軍ね。言いふらされたくなければ…。」 と、金品の要求されました。反射的に大声で 「すごっ!それ恐喝です!警察呼びましょう!」 と叫ぶと、向こうもさらに大きい声で 「チッ!でけー声出すんじゃねーよ!この泥棒一家が!」 って叫ぶ叫ぶ。 225 :名無しの心子知らず:2011/05/30(月) 23 11 22.81 ID zHvXmfBk 先ほどのおばあさんが騒ぎを聞きつけて、飛んできてくれて 「ぁぁ、さっきの事?私が証人になってあげるからどーぞ、警察呼んで差し上げて。 それと、泥棒一家ってあんたじゃないか!」 と、カカカカカと笑いながら一蹴。 「知ってるよ、あんた、こないだ私の畑から大根ぬいてったでしょ? しかも抜ききれず折っちゃって。 後、無人販売から数点持ってったね毎日?カメラ仕掛けてあってちょうど 警察に提出してたんだ。 そろそろ証拠も固まってきたんで、アンタン所にいってるんじゃないか?」 っておばあさんが言ったら、顔真っ赤にして何かを叫んで出て行ってしまった。 「みーんな、小さい子がいるから見逃してたけど、あたしゃ違うよ。 小さい子がいるからこそ、今のうちに訴えないといけないんだよう、本当はね。」 とつぶやくと、病院の受付の人が、サッと顔をうつむかせた。 病院でも、何か捕ってたみたい。 その後は知らないけど、あのママ捕まるんじゃないかな。 私の娘には、夜寝る前もちゃんといけないことをお話しました。 どうも、本当に熱でボーッとしてて、隣のおばあちゃんのジュースを反射的に 取ってしまったようです。 ちゃんと確かめなさいというのと同時に、母親としても気をつけなきゃ。 226 :名無しの心子知らず:2011/05/30(月) 23 21 52.11 ID 3xJuwEEX 224 災難でしたね。 でも、その場にいたのが、そのボッシーに被害も受けてて証拠もバッチリ、 それを追及するやる気もあって豪快なおばぁちゃんとは逆にラッキーだったんじゃないか。 まさに不幸中の幸いでよかったよかった。 娘さんお大事にね~。 227 :名無しの心子知らず:2011/05/30(月) 23 25 32.44 ID FAQ2M2KS 寝ぼけて先生の事をお母さんって言ってしまうように なぜだか突然おばさんのを取ってしまったんだねぇ。 熱があるならなおさら、仕方ない。 次のお話→247
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Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08) *** PLEASE NOTE THAT THIS PATCH IS NOT ON TEST CENTER AT THIS TIME. *** *** MORE INFORMATION ON ITS ETA IS FORTHCOMING. *** Patch 1.2 Notes February 11, 2008 (2008/02/22)削除 Salutations! (2008/02/22)追加 Hello everyone! (2008/02/22)追加 This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. (2008/02/22)追加 First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. (2008/02/22)削除 We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. (2008/02/22)追加 We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. (2008/02/22)追加 Finally, there are a host of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game and making the big Moloch battle more interesting and challenging. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- (2008/02/22)追加 In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail whilethe character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). (2008/02/22)追加 General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. (2008/02/22)追加 Stonehenge Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. (2008/02/22)追加 Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. (2008/02/22)追加 Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. (2008/02/22)追加 User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. (2008/02/22)追加 Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Skills (2008/02/22)削除 Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)変更 PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)移動 Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. (2008/02/22)追加 Precision Strikes no longer have skill prerequisites Napalm Strike Increased base Damage by 5%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Shock and Awe Decreased base Damage by 7%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) (2008/02/13)追加 (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Penetrator Rounds (replaces Homing Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Elemental Vision Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank. Sniper (2008/02/22)追加 Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active. Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcracker Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. 2008/02/22 追加 Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. 2008/02/22 追加 Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. 2008/02/22 追加 Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. 2008/02/22 追加 Cabalist Fixed description for Brom’s Curse. 2008/02/22 追加 Summoner Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. 2008/02/22 追加 Evoker Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). -- Scapes
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76-224 224 名前:(○口○*)さん:09/02/17 23 16 ID Kyr5MTGI0 嫌な事に慣れてない人間もいるんじゃないの? カキコしに来たら、叩かれててかわいそうに見えてきたのでフォロー ギルメンの廃(装備とか転生キャラ一杯持ってる人)に嫁になれ!と告白されたMYスパッツ。 ごめん中の人ノンケなんで と断る俺。 「中の人などいない!」は俺が大好きな言葉だ!! いつも言葉キツイくせに、たまに見せる優しさがツンデレ好きな俺にクリティカルなんだ!! と力説する廃ギルメン。いやんな事言われても。 「熱々だねー」「バレンタイン効果か・・・」「うやらましすw」「ハイハイバカップルバカップル」とコメントする他ギルメン達。 返答に困ったんで脱退。 脱退理由:べ、別にアンタの事なんて何とも思ってないんだからねっ 特にヤマもオチもありません。多分今週末結婚します。 前ページ次ページスレ76
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オリックス・バファローズ(Orix Buffaloes) 昨期の成績 224期 82勝56敗2分 勝率.594 (2位) リーグ優勝 59回 日本一 32回 通算成績(73~77、79期~の通算) 11093勝9592敗455分 勝率.536 101期~200期 通算成績 7832勝5901敗267分 勝率.570 リーグ優勝 32回(102、104、105、107~111、121~123、127、132~145、147、165、168、171、185、187期) 日本一 15回(110、111、121、122、130、132、136、138~142、147、186、187期) 201期~ 通算成績 1533勝1741敗86分 勝率.468 リーグ優勝 0回(-) 日本一 1回(210期) オリックス・バファローズ オリックス・バファローズ(Orix Buffaloes)は、劇空間パワパークスタジアムのあけぼんペナントにおけるパシフィック・リーグの球団のひとつ。大阪ドームを本拠地としている。 ドラフト、テスト入団、移籍を考えている人たちへ パリーグ他球団のwiki意欲が高いこともあり、現在オリックスもwikiに力をいれています。 そのため、ドラフト(テスト)入団者でwiki参加意欲の無い方へは厳しい対処になるかと思います。 出来ればwiki意欲の無い方の移籍も控えて頂きたいですが、 それでも移籍してきた場合はその選手に限りにしてもらい、オリックスへの転生は拒否させて頂きたいと思います。 長きに渡る黄金時代 リーグ優勝・日本一ともに両リーグ最多を誇るかつての名門。30・40期台に第1次黄金期を築き、あけペナ史1世紀の中で最も輝いた時期だった。 その後70・80期代は貧打線に喘ぐ暗黒時代に。しかしこの80期代後期から徐々に力を付け、90期代になるとようやくAクラスに食い込めるようになり、100期代では6度の優勝を飾り第2期黄金時代を築いた。 110期代は優勝から遠ざかっていたが、120期代に入るとリーグ屈指の攻撃型チームとなり121~123期にかけ3連覇。さらに他チームの戦力低下や、ベテランユーザーの定着率の上昇等が追い風となり132期から145期にかけ14連覇(あけペナの最長記録はロッテの16連覇)し第3黄金期を築いた。この長い時代で通算記録等で当分破られることのない様々な個人・チームの記録を打ち立てた。142期に50度目のリーグ優勝を達成。101期から150期までの50シーズンの内、実に27度の優勝を数えた。 絶頂期が終わり迷走チームに 当時のオリックスの特徴として、人の入れ替わりの少ないチームであったことで、ベテランユーザーも多かった。また各々の好みのタイプもはっきりしており、方針ははっきり無くても役割が絶妙に分担されていて崩壊する危険性が少なく、加えて海外ユーザーが投打の柱となってチームを引っ張っていた。しかしwikiに対し無関心という面もあり評価は万年Bランク。要するにここでコケているので他チームの追い上げには意外ともろい。 黄金期に幕を降ろすと、他チームが次々にwikiを建て直しリーグレベルは急上昇。オリックスは低迷期に突入し、優勝は150期代に1度、160期代に2度、170期代に1度と強くなっても長続きせず。ポストシーズンに弱く、日本一とは無縁の状態が続いた。179期には83期ぶりの最下位に転落と迷走。 180期代には2度優勝したものの、187期を最後に優勝から遠ざかっている(210期はシーズン2位から日本一に)。 wikiは最低限レベル 前述の通り、wikiに関わる人は少なく、平均評価もBとあってキャンプボーナスの影響が小さく、優勝を狙うには選手の能力やリーグレベルの浮き沈みに頼るしかない為、非常に自力が弱いチームと言える。 wiki評価対象がパ・リーグだけになってしまい、同リーグのwikiレベルが上がってからは非常に苦戦を強いられている。 現行のままでは今後もCS争いが精一杯という状態が続くと思われる。 記録は打撃部門づくし 140期代半ばにまで続いた最高にして最後の黄金時代に数々の記録を打ち立てた。 142期は不滅のシーズン118勝を打ち立てたが、他にもチーム最高打率(.318)、最高得点率(7.6)をマーク。 個人でも大田良祐が最高打率(.416)をマークし、彪流姜維Ⅲが通算打点記録を更新(2681打点)。現在でも4人しかいない300勝投手を2人輩出(飛玉丸321勝、飛翔304勝)した。他にも塗り替えられたものの、たくさんの記録を生み出した。 晩成型投手陣の巻き返しなるか 2度目のS評価達成で、ようやく他チームと同じ土台が出来上がったオリックス。 さすがにソフトバンクの壁はあまりにも高いので、一気に2位争いに参戦したいところ。 課題は例年通り攻撃の弱さで、今期は4番を張ってきた設楽が完全離脱し、得点率は恐らく横ばい状態だろう。 代わって4番になるあまのじゃく一人が突き抜けているタワー型打線になってしまう恐れもある。 他は20代の野手が占めており、どうしても特殊能力効果に期待できないので、ここは我慢時だ。 一方、投手陣は次世代の野手がなんとか育つよう踏ん張ってもらいたい。 阪神からベテランの甲斐が移籍し、近年では最も戦力が充実している。 先発陣はほとんどが年俸制限がかかってる(ベテラン期に入り年俸が上がらなくなる状態)ので、高年俸による急激な衰えの心配がなく、細く長く活躍できる可能性が高い。 この上り調子の時期にうまく乗っかれば、明るい未来はそう遠い物語じゃないはずだ。 野手紹介 期 率 安 本 点 盗 年俸 217 .267 136 0 26 15 2000 218 .258 157 0 27 17 3000 219 .287 182 0 28 21 4200 220 .266 167 0 29 17 5400 221 .317 200 0 30 26 7000 222 .352 231 0 23 27 9600 223 .282 183 0 19 23 12000 224 .301 193 0 40 29 13800 通算 .292 1449 0 222 175 巧打 長打 走塁 守備 足腰弱男雄太 217(大)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 対左投手◎ 送球○ 5年目にして初の3割に到達。ダッシュの退団で来期からは1番打者としての役割が求められる。初の1番打者に指名された222期に打率3割半ばでリーグ3位の打率を残し、一流選手の仲間入りを果たす。翌期の223期は不振に喘ぎ成績を大きく落とした。 期 率 安 本 点 盗 年俸 214 .237 123 23 64 12 2400 215 .224 123 18 68 14 4100 216 .231 122 22 74 13 5000 217 .241 125 28 88 12 6400 218 .233 123 22 76 22 7800 219 220 .258 143 22 66 26 10300 221 .246 130 28 70 30 12400 222 .285 156 35 75 17 14700 223 .259 141 23 51 20 17200 224 .319 152 36 76 23 18200 通算(11) .251 1469 280 780 205 さらなる上を目指し再び西武へ 巧打 長打 走塁 守備 あまのじゃくなるに 214(大)~218オリックス、219~220西武、221~224オリックス、225~西武 新人王(214)、ベストナイン(216・217・224) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 ムラっ気 守備職人 逆境○ 威圧感 安定感 西武を経て復帰。復帰1年目は打率こそ物足りなさを見せる物の、アピールポイントの長打力と足で魅せてくれた。守備でも遊撃手で3失策と安定した成績。222期は打率も2割8分台と大型遊撃手として文句無しの活躍。失策も0。224期には自身初の3割を記録し、チーム浮上の原動力となった。しかしそのオフ、以前在籍していた西武へ。下位チームへの移籍による能力補正でさらにパワーアップを果たしているが、三度オリックスへの復帰はあるのだろうか!? 期 率 安 本 点 盗 年俸 221 .206 101 9 35 2 2400 222 .221 116 9 46 3 3100 223 .209 101 13 44 4 4100 224 .222 119 17 64 6 5200 通算 .215 437 48 189 15 巧打 長打 走塁 守備 二階堂クルリみこと 221(大・転)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 盗塁×安定感 221期に投手から転生したルーキー。打撃が売りも、1年目はプロの力に対応できないままに終わった。2年目も2割台には乗せるも苦しい内容。3年目は本塁打数こそ2桁に乗せたが、打率が下がってしまった。 期 率 安 本 点 盗 年俸 218 .227 120 0 28 5 2300 219 .231 120 1 22 7 3100 220 .244 131 0 27 7 3900 221 .240 139 0 33 9 4600 222 .274 175 0 52 19 5500 223 .270 171 0 26 14 6600 224 .258 168 0 31 29 7700 通算(7) .250 1024 1 219 90 打率が期待できるロケット砲だったが、能力開花ならず 巧打 長打 走塁 守備 鈴木将光聡 218(大・転生)~224オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 サヨナラ男 ロケット打法が持ち味の若手。チームには似たようなタイプが多く食い込んでいけるか。ちなみにこの名前は、外野手で広島東洋カープに所属している実在選手。能力的には中距離打者だが、打法の影響で短打がほとんど。打率も上げてきた222期は2番で52打点19盗塁と一気に評価を上げてきた。223期は打点こそ大幅に減少したが打率は維持した。7年目を終えると連続未キャンプで名無し化に。ややパワーがあったことで、自慢の打法を生かせず、期待ほど打率が伸び悩んでしまったのが残念。 期 率 安 本 点 盗 年俸 222 .199 102 17 50 3 2900 223 .208 107 13 45 7 4400 224 .243 121 21 68 2 5400 通算 .216 330 51 163 12 巧打 長打 走塁 守備 周幼平ツキノワ 222(大)~オリックス 新人王(222) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 送球○ 222期ドラフト入団。1年目から17本塁打と持ち前の長打力を発揮。2年目は本塁打は減ったが、打率を2割に乗せた。224期には自身初の20本塁打を達成し、打率も大きく上げた。 期 率 安 本 点 盗 年俸 217 .199 101 8 37 6 2100 218 .197 100 9 38 5 3000 219 .172 83 6 23 5 3900 220 .221 116 6 30 4 4800 221 .237 127 9 67 1 5700 222 .188 100 7 35 9 6600 223 .178 90 10 34 8 7900 224 .294 155 22 60 18 8900 通算 .212 872 77 324 56 巧打 長打 走塁 守備 GOZICHARA 217(大)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 チャンス×威圧感 満塁男 217期に入団した若手野手。ミートが伸びてきたので先が見えてきた。チーム事情から長距離砲が少ないので、将来はクリンナップ入りも考えられたが、ここ数期は不振続きで打率は2割にも達していない。厳しい状況が続いているがこれをどう打破するか。威圧感を取得した224期に覚醒。各部門で十分な成績を残した。 期 率 安 本 点 盗 年俸 224 .195 103 4 28 6 2000 巧打 長打 走塁 守備 としやレッドウェーブ 224(大)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 対左投手×満塁男 第224期新規入団。1年目は打率が2割を切るなど、満足の行く成績が残せなかった。来年以降の活躍を期待したい。 期 率 安 本 点 盗 年俸 221 .189 95 13 36 9 2300 222 .232 113 14 36 7 3100 223 .173 85 10 27 10 3900 224 .201 100 19 65 9 5000 通算 .198 393 56 164 35 巧打 長打 走塁 守備 泉みっさん 221(大・転)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 バント×内野安打○ 221期に転生入団したルーキー。前回のバランス型のアベレージヒッターから一転して長距離砲を目指す。1年目から13本と持ち前のパワーを発揮。一本足打法に打法を改造した224期は本塁打、打点を大きく伸ばした。 期 率 安 本 点 盗 年俸 219 .154 80 4 22 3 2000 220 .160 79 12 36 4 2700 221 .189 95 14 54 7 3500 222 .174 89 17 50 1 4600 223 .228 118 18 56 10 5600 224 .204 108 9 52 9 6700 通算 .185 569 74 270 34 巧打 長打 走塁 守備 1111 219(大)~オリックス ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 サヨナラ男 219期に入団したルーキー。身体能力が高く、今後の成長が期待される。222期は17本のアーチを描いた。5年目となった223期は初めて打率を2割に乗せて成長を見せた。 投手紹介 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 215 先 4.73 5 11 0 140.2 53 2300 216 先 5.90 8 12 0 129.2 34 4300 217 先 6.11 4 15 0 122.1 27 5100 218 中 4.71 6 6 2 109.0 42 5800 219 中 2.72 9 2 0 132.1 50 6700 220 先 4.17 6 17 0 164.0 53 8200 221 先 3.10 12 12 0 188.2 63 8800 222 先 3.26 9 13 0 188.0 56 11200 223 先 3.64 7 17 0 185.1 52 12400 224 先 2.37 15 7 0 212.2 80 13400 通算 3.89 81 112 2 510 球威 制球 緩急 安定 有藤茂樹ナンバ 215(大・転生)~オリックス 142km/h コントロールスタミナ/スローカーブ2 スライダー2 パーム1 Hシンカー5 シュート1 特殊能力 キレ○ 威圧感 打球反応○ 緩急で勝負するサブマリン左腕。1年目から3シーズン先発を務めるも3期連続で成績を落とし、4年目には中継ぎ降格。それでも一向に良くならず、中継ぎでも敗戦処理的な位置である。どうも球威不足が深刻なのか、打ち込まれるケースが多い。威圧感を習得した5年目にペースをつかんだか防御率2点台まで下げた。先発転向後も十分な活躍。222期は前半の不振で負け越しこそしたが、3点台と成長を見せる。224期には先発で初めて勝ち越しを決めた。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 209 先 4.66 5 10 0 150.2 40 3200 210 先 5.80 8 15 0 149.0 45 4400 211 先 5.42 3 12 0 152.2 52 5200 212 先 3.61 10 8 0 169.2 63 6000 213 先 2.58 9 10 0 202.1 71 7400 214 先 3.31 13 8 0 198.2 82 8700 215 先 3.01 10 11 0 197.1 101 10100 216 先 3.07 12 10 0 199.1 104 12000 217 先 4.53 6 15 0 182.2 69 13800 218 先 1.73 14 9 0 229.1 123 14600 219 先 1.99 13 10 0 217.0 121 16000 220 先 4.58 7 19 0 196.2 94 16800 221 先 2.88 12 12 0 212.1 81 16100 222 先 1.73 15 10 0 218.2 107 16400 223 先 2.21 10 9 0 203.2 83 17600 224 先 1.94 12 9 0 199.2 78 17900 通算 3.17 159 177 0 1314 球威 制球 緩急 安定 片倉行人神代 209(社・転生)~オリックス 最優秀防御率1回(218) 151km/h コントロールスタミナ/カーブ1 Hスライダー5 フォーク7 シンカー1 特殊能力 クイック○ 打たれ強い 重い球 威圧感 安定感 1年目から先発ローテーションに定着している右腕。4年目以降は安定した成績を残し続けており、次期エースとして大きな期待を背負っている。217期の不振を1年で覆し、218期には最優秀防御率のタイトルを獲得。さらには投球回数が229回1/3と無尽蔵のスタミナを存分に発揮した。これからはチームの柱になってくれるだろう。220期は不審に陥るも信頼は揺るがない。14年目となる222期は3度目の1点台を記録。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 214 抑 2.93 1 2 25 30.2 9 2900 215 抑 3.18 1 3 19 28.1 13 4500 216 抑 2.08 1 2 39 43.1 15 5900 217 抑 4.66 1 4 21 29.0 15 7700 218 抑 1.17 0 0 19 23.0 11 8900 219 抑 1.80 1 2 15 25.0 9 10400 220 抑 0.82 0 1 18 22.0 7 12100 221 抑 4.15 1 3 20 26.0 12 13900 222 抑 0.00 0 0 23 23.1 13 15300 223 抑 3.03 0 2 22 29.2 19 18100 224 抑 1.80 2 1 24 30.0 7 17900 通算 2.41 8 20 245 130 球威 制球 緩急 安定 リリィマジカル鞍馬ー 214(大・転生)~オリックス 最多セーブ1回(216)、ベストナイン(222)、ゴールデングラブ(222) 156km/h コントロールスタミナ/カーブ2 スライダー7 SFF7 特殊能力 打たれ強い 逃げ球 威圧感 213期オフ入団の若き守護神。3年目にチーム新記録の39セーブを挙げ、最優秀救援投手に輝くなど期待以上の成績を残し続けている。ただ、低迷する球団の中で出番が少ないのが気がかりだ。9年目となる222期はシーズン防御率0.00と完璧な内容を見せた。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 214 先 4.93 7 11 0 140.2 45 2300 215 中 4.66 6 8 1 137.0 49 3300 216 中 3.76 9 2 5 153.0 61 4200 217 中 3.57 4 6 7 158.2 74 5700 218 先 3.81 5 12 0 167.2 54 6900 219 先 6.42 0 25 0 143.0 47 8000 220 先 3.81 5 20 0 179.2 77 7900 221 先 4.82 4 16 0 173.2 50 8400 222 先 4.12 8 15 0 183.1 65 9200 223 先 3.03 7 16 0 211.1 90 10000 224 先 2.02 18 7 0 214.1 100 9900 通算 3.96 73 138 13 712 球威 制球 緩急 安定 ∞野球浪人∞野球浪人 214(大・ド)~オリックス 最多勝(224) 155km/h コントロールスタミナ/カーブ2 ナックル7 特殊能力 威圧感 打球反応○ ストレートとナックルが武器のもはやおなじみの「野球浪人スタイル」。中継ぎでの3年間の経験を積み、218期は先発でも十分な結果を残した。得点力ワーストの結果を残してしまった219期に25敗と一番煽りを受けた。成績に波はあるものの力のあるピッチングは魅力。223期は負け越したものの防御率は3点台前半で安定したピッチングをした。224期はプロ入りして初めて2桁勝利(18勝)を挙げ、最多勝を獲得し、チームに大きく貢献した。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 219 中 4.96 1 1 0 110.2 35 14600 220 先 2.92 9 14 0 191.0 57 15500 221 先 5.66 8 17 0 159.0 67 17000 222 先 3.48 10 13 0 181.0 80 15900 223 先 3.42 7 18 0 186.2 81 16000 224 先 2.87 9 14 0 188.0 60 15600 通算 3.68 130 132 26 820 球威 制球 緩急 安定 天変地異Ⅱ天変地異 212~215中日、216~218日本ハム、219~オリックス 最多勝1回、最多奪三振1回、新人王 147km/h コントロールスタミナ/カーブ2 パーム4 特殊能力 クイック×逃げ球 威圧感 気迫 日本ハムから移籍してきたトルネード左腕。チームの投手で唯一の超特持ちでありエース争い中。移籍3年目の221期は31被弾と精彩を欠いた。222期は前年の不振を感じさせず、二桁を上げた。今期こそは勝ち越すと臨んだ223期は、防御率は良かったが、チームワーストの18敗を喫してしまった。来期こそは勝ち越したい。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 214 先 4.93 3 18 0 146.0 49 2200 215 先 5.41 6 14 0 129.2 26 2700 216 先 4.57 11 12 0 151.2 58 3200 217 先 5.70 8 16 0 156.1 46 4200 218 先 3.06 8 15 0 194.0 52 4600 219 先 3.94 4 22 0 180.2 47 5500 220 先 3.88 6 16 0 185.2 45 6000 221 先 4.66 6 14 0 168.0 33 6900 222 先 4.13 9 13 0 187.1 38 7700 223 先 2.93 12 9 0 205.2 58 8700 224 先 3.20 18 7 0 197.0 64 8900 通算 4.11 91 156 0 516 球威 制球 緩急 安定 ユウタⅧユウタ 214(大・転生)~オリックス 145km/h コントロールスタミナ/カーブ1 スライダー2 フォーク2 シュート7 特殊能力 クイック○ 威圧感 至高のセットアッパーはヒールアップ投法を引っ提げて先発として転生。3年目にして初の2桁勝利をマークした。現状かなりチーム事情が苦しいが、これからも今の成績を維持してほしい。威圧感効果か10年目を迎えた223期にブレイク。チームトップの12勝を挙げ、1本立ちを果たした。翌期の224期も18勝を挙げ最多勝を獲得するなど、大きな戦力となりつつある。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 224 中 4.91 2 5 3 69.2 31 10100 通算 3.85 120 174 3 936 球威 制球 緩急 安定 甲斐拓哉大石大二郎 210(高)阪神~223阪神、224~オリックス 150km/h コントロールスタミナ/カットボール7 フォーク7 特殊能力 クイック×対左打者○ 尻上がり 威圧感 224期阪神より移籍。150kmの速球と大きく曲がる変化球が持ち味。移籍初年は初めて対戦するパリーグの打者への対応に苦しみ、不本意な結果に終わった。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 220 中 1.90 3 2 1 118.1 54 3200 221 中 3.45 4 3 2 112.1 53 4600 222 中 3.83 6 4 3 108.0 53 5900 223 中 2.56 5 4 0 109.0 37 7300 224 中 3.47 4 4 2 70.0 27 8800 通算 2.99 22 17 8 224 球威 制球 緩急 安定 佐藤佐藤 220(社)~オリックス 148km/h コントロールスタミナ/カーブ2 スライダー4 ナックル7 特殊能力 キレ×勝ち運 220期入団。wiki参加者として大きな期待がかかる。1年目から強気のピッチングを展開し、防御率1点台と期待以上の成果を上げた。その後も3点台の防御率を維持し、カーブ、ナックルを習得した223期は2点台半ばの防御率を記録した。中継ぎの柱として台頭する日も近い。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 222 中 4.16 2 4 0 62.2 12 1800 223 中 4.83 4 2 1 54.0 17 2900 224 中 2.92 2 2 1 74.1 22 3800 通算 3.86 8 8 2 51 球威 制球 緩急 安定 源五郎丸あかね 222(高)~オリックス 149km/h コントロールスタミナ/カーブ2 Hスライダー5 特殊能力 対左打者×打たれ強い 222期高卒テスト入団。1年目で防御率4点台前半なら十分な成績。ただ、1イニングに1つ四死球を与えてしまっているのが自分を苦しめている。制球力を向上させ、新球も習得した224期には一気に防御率を2点台まで下げてきた。非常にこれからが楽しみな存在。 各能力査定(S、A+、A、B、C、D、Eの7段階評価、Sはほとんど使用しないこと) 野手 投手 巧打 打率の高さ、三振の少なさ等の打撃安定感 球威 速球のスピード、三振奪取率の高さ 長打 本塁打数を基本とし、打点生産力も影響 制球 投球回数と与四死球の比率も重視 走塁 走力のランクや特能、盗塁数 緩急 球種・勝負球の精度、防御率も加味、球威・制球が低ければここで調整 守備 失策数、守備力や守備特能の有無 安定 防御率・勝敗等から。四球・一発病投手ならマイナス 過去の保存ページログとシーズン回顧 第221回オリックスあまのじゃくの復帰で得点力が大幅にup。逆に投手は手薄に 第222回オリックス久しぶりのAクラス入り。リリィがチーム初の防御率0.00神話樹立。設楽が引退 第223回オリックス再びBクラス転落。ユウタⅧが一本立ちを果たす。 第224回オリックス先発投手陣が奮闘し一気に2位浮上。GOZIが覚醒。 オリックス過去のトップページ 73 75 76 77 78 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 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